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        3. NVIDIA更新物理模擬引擎PhysX SDK 4.0 同樣對外開源提供使用

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          NVidIA更新物理模擬引擎PhysX的SDK 4.0,同樣采開源形式,但仍不支援傢機平臺。

          首圖

          如同先前預告,NVidIA稍早釋出新版物理模擬引擎開發工具的PhysX SDK 4.0,同時比照先前宣佈從3.4版本之後全面開源,此次更新的4.0版本也同樣以開源形式提供使用。

          不過,目前的PhysX SDK 4.0依然僅對應的Windows XP以上作業系統(配合使用的NVidIA顯示卡必須安裝R304版本以上驅動程式),或是以Linux的為基礎的Ubuntu的作業系統,另外則支援蘋果的iOS或MAXOS作業系統,以及支援谷歌Android 2.3以上版本,但現階段依然還不支援的Xbox一個,遊戲機4與任天堂開關等傢用主機平臺使用。

          PhysX的物理模擬引擎原本是由新創公司的Ageia提出,並且開放多傢硬體支援使用,但在2008年由NVidIA收購後,變成僅支援NVidIA旗下顯示卡,使得AMD,英特爾後來僅能仰賴采開源使用的Havok的渲染引擎。

          從當時搭載的PhysX的NVidIA 9600 GT可以越級對上AMD HD 5870高階顯示卡情況​​,就能可以看出PhysX物理技術使顯示卡額外發揮效能幅度,並且成為NVidIA旗下顯示卡廣受遊戲廠商支持,同時也能應用在各類影像創作,模擬分析需求。

          而在近年諸如統一,虛幻引擎等引擎技術持續提升,同時也有越來越多遊戲廠商更傾向支援此類技術,讓旗下遊戲內容可在更多硬體平臺以相同效果呈現,而非局限在特定硬體環境使用,加上目前越來越多人工智慧,模擬分析等技術用需求成長,使得NVidIA選擇再次將PhysX的開源,透過吸引更多人使用,藉由開源吸引更多人將此項技術精進,對於NVidIA將能有更大成長機會。